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【Java】垃圾收集(Garbage Collection)

2019-03-26

背景

程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈3个区域随线程而生,随线程而灭。

栈中的栈帧随着方法的进入和推出,而进行着出栈和进栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来就已知的。

因此这几个区域的内存分配和回收都具有确定性,在方法结束或线程结束时,内存就跟随着回收了。

而Java堆和方法区则不一样,一个接口的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,只有在程序处于运行期间,才知道创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器关注的就是这部分内存。


对于从事C和C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们既是拥有最高权利的皇帝,也是从事最基础工作的劳动人民—–既拥有每一个对象的所有权,又担负着每一个对象从生命开始到终结的维护责任。
对于Java程序员来说,虚拟机的自动内存分配机制的帮助下,不再需要为每一个new操作去写配对的delete/free代码,而且不容易出现内存泄露和内存溢出问题,看起来由虚拟机管理内存一切都很美好。不过,也正是因为Java程序员把内存控制的权利交给Java虚拟机,一旦出现内存泄露和溢出方面的问题,如果不了解虚拟机是怎样使用内存的,那排查错误将会是一项异常艰难的工作。

判断对象已死 - 哪些内存需要回收

堆中几乎存放着Java世界中所有的对象实例,垃圾收集器在对堆回收之前,第一件事情就是要确定这些对象哪些还“存活”着,哪些对象已经“死去”(即不可能再被任何途径使用的对象)。

引用计数算法(Reference Counting)

很多教科书判断对象是否存活的算法是这样的:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值加1;当引用失效时,计数器减1;任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用的。

引用计数算法的实现简单,判断效率也很高,在大部分情况下它都是一个不错的算法。但是Java语言中没有选用引用计数算法来管理内存,其中最主要的一个原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

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实验

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/** 
* 执行后,objA和objB会不会被GC呢?
*/
public class ReferenceCountingGC {
public Object instance = null;

private static final int _1MB = 1024 * 1024;

/**
* 这个成员属性的唯一意义就是占点内存,以便能在GC日志中看清楚是否被回收过
*/
private byte[] bigSize = new byte[2 * _1MB];

public static void main(String[] args) {
ReferenceCountingGC objA = new ReferenceCountingGC();
ReferenceCountingGC objB = new ReferenceCountingGC();
objA.instance = objB;
objB.instance = objA;

objA = null;
objB = null;

//假设在这行发生了GC,objA和ojbB是否被回收
System.gc();
}
}

在testGC()方法中,对象objA和objB都有字段instance,赋值令objA.instance=objB及objB.instance=objA,除此之外,这两个对象再无其他引用。

实际,上这两个对象都已经不能再被访问,但是它们因为相互引用着对象方,因为它们的引用计数都不为0,于是引用计数算法无法通知GC收集器回收它们。

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0.193: [GC 4418K->256K(61504K), 0.0046018 secs]
0.198: [Full GC 256K->160K(61504K), 0.0125962 secs]

在运行结果中,可以看到GC日志中包含”4418K->256K”,老年代从4418K(大约4M,其实就是objA与objB)变为了141K,意味着虚拟并没有因为这两个对象相互引用就不回收它们,这也证明虚拟并不是通过通过引用计数算法来判断对象是否存活的。

大家可以看到对象进入了老年代,但是大家都知道,对象刚创建的时候是分配在新生代中的,要进入老年代默认年龄要到了15才行,但这里objA与objB却进入了老年代。这是因为Java堆区会动态增长,刚开始时堆区较小,对象进入老年代还有一规则,当Survior空间中同一代的对象大小之和超过Survior空间的一半时,对象将直接进行老年代。

可达性分析算法(Reachability Analysis)/根搜索算法(GC Roots Tracing)

可达性分析算法(Reachability Analysis)是通过判断对象的引用链(Reference Chain)是否可达来决定对象是否可以被回收。

可达性分析算法是从离散数学中的图论引入的,程序把所有的引用关系看作一张图,通过一系列的名为 “GC Roots” 的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain)。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连(用图论的话来说就是从 GC Roots 到这个对象不可达)时,则证明此对象是不可用的。

下图对象object5, object6, object7虽然有互相判断,但它们到GC Roots是不可达的,所以它们将会判定为是可回收对象。

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在Java中,可作为 GC Root 的对象包括以下几种:

  • 虚拟机栈(栈帧中的局部变量表)中引用的对象;
  • 方法区中类静态属性引用的对象;
  • 方法区中常量引用的对象;
  • 本地方法栈中Native方法引用的对象;

不同的引用

无论是通过引用计数算法判断对象的引用数量,还是通过根搜索算法判断对象的引用链是否可达,判定对象是否存活都与“引用”有关。

在JDK 1.2之前,Java中的引用的定义很传统:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。这种定义很纯粹,但是太过狭隘,一个对象在这种定义下只有被引用或者没有被引用两种状态。

对于如何描述一些“食之无味,弃之可惜”的对象就显得无能为力。

我们希望能描述这样一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存之中;如果内存在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象。很多系统的缓存功能都符合这样的应用场景。

在JDK 1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)四种,这四种引用强度依次逐渐减弱。

  • 强引用(Strong Reference):就是指在程序代码之中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()”这类的引用,只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
  • 软引用(Weak Reference):用来描述一些还有用,但并非必需的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常之前,将会把这些对象列进回收范围之中并进行第二次回收。如果这次回收还是没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK 1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用。
  • 弱引用(Weak Reference):也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK 1.2之后,提供了WeakReference类来实现弱引用。
  • 虚引用(Phantom Reference):也称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是希望能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK 1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。

对象标记过程

在根搜索算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:如果对象在进行根搜索后发现没能与GC Roots相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行”。

如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会被放置在一个名为F-Queue的队列之中,并在稍后由一条虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去挪。

这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束。这样做的原因是,如果一个对象在finalize()方法中执行缓慢,或者发生了死循环(更极端的情况),将很可能导致F-Queue队列中的其他对象永久处于等待状态,甚至导致整个内存回收系统崩溃。

finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记:

  • 如果对象要在finalize()中成功拯救自己——只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this关键字)赋值给某个类变量或对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合;
  • 如果对象这时候还没有逃脱,那它就真的离死不远了。

回收方法区

很多人认为方法区(或者HotSpot虚拟机中的永久代)是没有垃圾收集的,Java虚拟机规范中确实说过可以不要求虚拟机在方法区实现垃圾收集,而且在方法区中进行垃圾收集的“性价比”一般比较低:在堆中,尤其是在新生代中,常规应用进行一次垃圾收集一般可以回收70%〜95%的空间,而永久代的垃圾收集效率远低于此。

永久代的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类。

回收废弃常量与回收Java堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫做“abc”的,换句话说是没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果在这时候发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统“请”出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。


判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多。类需要同时满足下面3个条件才能算是“无用的类”:

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的ClassLoader已经被回收。
  • 该类对应的java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,这里说的仅仅是“可以”,而不是和对象一样,不使用了就必然会回收。是否对类进行回收,HotSpot虚拟机提供了-Xnoclassgc参数进行控制,还可以使用-verbose:class及-XX:+TraceClassLoading、 -XX:+TraceClassUnLoading查看类的加载和卸载信息。

在大量使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架的场景,以及动态生成JSP和OSGi这类频繁自定义ClassLoader的场景都需要虚拟机具备类卸载的功能,以保证永久代不会溢出。

什么时候进行垃圾回收?

为了增大垃圾收集的效率,所以JVM将堆进行分代,分为不同的部分。

如何分代?

如图所示,虚拟机中的共划分为三个代:新生代(Young Generation)、老年代(Tenured Generation)和持久代(Permanent Generation)。其中持久代主要存放的是Java类的类信息,与垃圾收集要收集的Java对象关系不大。新生代和老年代的划分是对垃圾收集影响比较大的。

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新生代(Young Generation)

所有新生成的对象首先都是放在新生代的。新生代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。

新生代分三个区。一个Eden区,两个Survivor区(一般而言)。大部分对象在Eden区中生成。

需要注意,Survivor的两个区是对称的,没先后关系。所以同一个区中,可能同时存在从Eden复制过来对象和从前一个Survivor复制过来的对象。而复制到年老区的只有从第一个Survivor区过来的对象。而且,Survivor区总有一个是空的。同时,根据程序需要,Survivor区是可以配置为多个的(多于两个),这样可以增加对象在新生代中的存在时间,减少被放到老年代的可能。

老年代(Tenured Generation)

在新生代中经历了N次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到老年代中。因此,可以认为老年代中存放的都是一些生命周期较长的对象。

持久代(Permanent Generation)

持久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如Hibernate等,在这种时候需要设置一个比较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。持久代大小通过-XX:MaxPermSize=<N>进行设置(JDK1.8后被元空间取代)。

在 JDK 1.8 之后,原来永久代的数据被分到了堆和元空间(Metaspace)中。元空间存储类的元信息,静态变量和常量池等放入堆中。

注意,元空间使用的是物理内存,而不再使用 JVM 内存。

什么情况下触发垃圾回收

由于对象进行了分代处理,因此垃圾回收区域、时间也不一样。GC有两种类型:Young GC(Minor GC)和Full GC(Major GC)。

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Young GC(Minor GC)

一般情况下,对象在新生代Eden区中分配。

当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Young GC(Minor GC),对Eden区域进行GC,清除非存活对象,并且把尚且存活的对象移动到Survivor区。

然后整理Survivor的两个区。这种方式的GC是对新生代的Eden区进行,不会影响到老年代。因为大部分对象都是从Eden区开始的,同时Eden区不会分配的很大,所以Eden区的GC会频繁进行。

因而,一般在这里需要使用速度快、效率高的算法,使Eden区能尽快空闲出来。

注意young GC中有部分存活对象会晋升到老年代,所以young GC后,老年代的占用量通常会有所升高。

新生代通常存活时间较短通常基于Copying算法进行回收,所谓Copying算法就是扫描出存活的对象,并复制到一块新的完全未使用的空间中,对应于新生代,就是在Eden和FromSpace或ToSpace之间copy。新生代采用空闲指针的方式来控制GC触发,指针保持最后一个分配的对象在新生代区间的位置,当有新的对象要分配内存时,用于检查空间是否足够,不够就触发GC。当连续分配对象时,对象会逐渐从Eden到Survivor,最后到老年代。

Old GC

老年代与新生代不同,老年代对象存活的时间比较长、比较稳定,因此通常采用标记(Mark)算法来进行回收,所谓标记就是扫描出存活的对象,然后再进行回收未被标记的对象,回收后对用空出的空间要么进行合并、要么标记出来便于下次进行分配,总之目的就是要减少内存碎片带来的效率损耗。

由于老年代中的对象生命周期比较长,因此Major GC并不频繁,一般都是等待老年代满了后才进行Full GC,而且其速度一般会比Minor GC慢10倍以上。

Full GC(Major GC)

对于 Minor GC,其触发条件非常简单,当 Eden 空间满时,就将触发一次 Minor GC。而 Full GC 则相对复杂,有以下条件:

1 调用 System.gc()

只是建议虚拟机执行 Full GC,但是虚拟机不一定真正去执行。不建议使用这种方式,而是让虚拟机管理内存。

2 老年代空间不足

老年代空间不足的常见场景为前文所讲的大对象直接进入老年代、长期存活的对象进入老年代等。

为了避免以上原因引起的 Full GC,应当尽量不要创建过大的对象以及数组。除此之外,可以通过 -Xmn 虚拟机参数调大新生代的大小,让对象尽量在新生代被回收掉,不进入老年代。还可以通过 -XX:MaxTenuringThreshold 调大对象进入老年代的年龄,让对象在新生代多存活一段时间。

3 空间分配担保失败

使用复制算法的 Minor GC 需要老年代的内存空间作担保,如果担保失败会执行一次 Full GC。

垃圾收集算法 - 如何回收

背景

在介绍垃圾收集算法之前,我们先介绍一下进行回收时的一些基本操作

Step 1: Marking 标记

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第一步就是标记,也就是垃圾收集器会找出那些需要回收的对象所在的内存和不需要回收的对象所在的内存,并把它们标记出来,简单的说,也就是先找出垃圾在哪。

所有堆中的对象都会被扫描一遍,以此来确定回收的对象,所以这通常会是一个相对比较耗时的过程。

Step 2: Normal Deletion

垃圾收集器会清除掉上一步标记出来的那些需要回收的对象区域。

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存在的问题就是碎片问题:
标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

Step 2a: Deletion with Compacting 压缩

由于简单的清除可能会存在碎片的问题,所以又出现了压缩清除的方法,也就是先清除需要回收的对象,然后再对内存进行压缩操作,将内存分成可用和不可用两大部分。

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垃圾收集算法

标记-清除(Mark-Sweep)算法

最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

之所以说标记-清除算法是最基础的收集算法,说因为后续的收集算法都是基于这种思路,并对其不足进行改进而得到的。

不足

一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存,而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

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复制算法

它将可用内存容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块用完之后,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,也不会产生碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

只是这种算法的代价是将可使用的内存缩小为一半,代价较大。

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现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司的专门研究表明,新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。

当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。

HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。

内存的分配担保就好比我们去银行借款,如果我们信誉很好,在98%的情况下都能按时偿还,于是银行可能会默认我们下一次也能按时按量的偿还贷款,只需要有一个担保人能保证如果我不能还款时,可以从他的账户扣钱,那银行就认为没有风险了。内存的分配担保也一样,如果另外一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

标记 - 整理算法

背景

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行大量的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用复制算法。

思想

根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理”算法,其实这里的标记-整理就是在标记-清除算法中加了一步:整理。即就是“标记-整理-清除”算法。前边都是一样,先标记处可达对象(存活对象),但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清除,而是让所有存活的对象向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。

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较“标记-清除”算法而言,多了一步移动(整理)的过程,效率低。

分代收集算法(Generational Collection)

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同,将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代(Young generation)和老年代(Tenured generation),这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

  • 新生代(Young generation):每次垃圾收集时都发现大批对象死去,对象存活率低。选用复制算法。
  • 老年代(Tenured generation):对象存活率高,没有额外的内存空间对它进行分配担保,就必须选用“标记-清除”或“标记-整理”算法进行回收。

垃圾收集器

如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。Java虚拟机规范中对垃圾收集器应该如何实现并没有任何规定,所以不同的厂商、不同版本的虚拟机可以根据需要提供不同的收集器。我们这里讨论的收集器是基于JDK1.7 Update 14之后的HotSpot虚拟机,其包含的所有收集器如下图所示:

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图中上下两个区域分别代表收集器是属于新生代收集器还是老年代收集器,如果两个收集器之间存在连线,就说明它们可以搭配使用。

Serial收集器

Serial(串行)垃圾收集器是最基本、发展历史最悠久的收集器。在JDK1.3.1前,是HotSpot新生代收集的唯一选择。

Serial收集器是一个单线程的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅是说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程(Sun将这件事情称之为“stop the world”),直到它收集结束。

“Stop the world”听上去有点酷,这项工作实际上是由虚拟机在后台自动发起和自动完成的,在用户不可见的情况下把用户的正常工作的线程全部停掉,这对很多应用来说都是难以接受的。

对于“Stop The World”带给用户的不良体验,虚拟机的设计者们表示完全理解,但也表示非常委屈:“你妈妈在给你打扫房间的时候,肯定也会让你老老实实地在椅子上或者房间外待着,如果她一边打扫,你一边乱扔纸屑,这房间还能打扫完?”这确实是一个合情合理的矛盾,虽然垃圾收集这项工作听起来和打扫房间属于一个性质的,但实际上肯定还要比打扫房间复杂得多啊!

Serial /Serial Old收集器运行示意图如下(注意是只有一个线程在收集):

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从JDK 1.3开始,一直到现在最新的JDK 1.7,HotSpot虚拟机开发团队为消除或者减少工作线程因内存回收而导致停顿的努力一直在进行着,从Serial收集器到Parallel收集器,再到Concurrent Mark Sweep(CMS)乃至GC收集器的最前沿成果Garbage First(G1)收集器,我们看到了一个个越来越优秀(也越来越复杂)的收集器的出现,用户线程的停顿时间在不断缩短,但是仍然没有办法完全消除(这里暂不包括RTSJ中的收集器)。寻找更优秀的垃圾收集器的工作仍在继续!

写到这里,笔者似乎已经把Serial收集器描述成一个“老而无用、食之无味弃之可惜”的鸡肋了,但实际上到现在为止,它依然是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器。它也有着优于其他收集器的地方:简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。在用户的桌面应用场景中,分配给虚拟机管理的内存一般来说不会很大,收集几十兆甚至一两百兆的新生代(仅仅是新生代使用的内存,桌面应用基本上不会再大了),停顿时间完全可以控制在几十毫秒最多一百多毫秒以内,只要不是频繁发生,这点停顿是可以接受的。所以,Serial收集器对于运行在Client模式下的虚拟机来说是一个很好的选择。

ParNew收集器

ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集之外,其与行为包括Serial收集器都可用的所有控制参数(例如 :-XX:SurvivorRatio、-XX:PretenureSizeThreshold\ -XX:HandlePromotionFailure 等)、收集算法、Stop The World、对象分配规则、回售策略等都与Serial收集器完全一样。

在现实上,这两种收集器也共用了相当多的代码。ParNew收集器的工作过程如下图:

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ParNew收集器除了多线程收集之外,其他与Serial收集器相比并没有太多创新之处,但它却是许多运行在Server,模式下的虚拟机中首选的新生代收集器,其中有一个与性能无关但很重要的原因是,除了Serial 收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。

在JDK1.5时期,HotSSpot推出了一款在强交互应用中,几乎可称为有划时代意义的垃圾收集器–CMS收集器(Concurent Mark Sweep)。这款收集器是HoSpot 虚拟机中第教真正意义上的并发(Comcuren)收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作,用前面那个例子的话来说,就是做到了在你的妈打扫房间的时候你还能一边往地上扔纸屑。

不幸的是,CMS作为老年代的收集器,却无法与JDK 1.4.0 中已经存在的新生代收集器Paralel Scavenge配合工作,所以在JDK 1.5中使用CMS来收集老年代的时候,新生代只能选择ParNew或者Serial收集器中的一个。 ParNew收集器也是使用-XX:+UseConcMarkSwcepGC选项后的默认新生代收集器,也可以使用-XX:+UseParNewGC选项来强制指定它。

ParNew收集器在单CPU的环境中绝对不会有比Serial收集器更好的效果,甚至由于存在线程交互的开销,该收集器在通过超线程技术实现的两个CPU的环境中都不能百分之百地保证可以超越Serial收集器。当然,随着可以使用的CPU的数量的增加,它对于GC时系统资源的有效利用还是很有好处的。它默认开启的收集线程数与CPU的数量相同,在CPU非常多(譬如32个,现在CPU动辄就4核加超线程,服务器超过32个逻辑CPU的情况越来越多了)的环境下,可以使用XX:ParllGCThreads参数来限制垃圾收集的线程数。

Parallel Scavenge收集器

Parallel Scavenge收集器也是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器,看上去和ParNew都一样,那它有什么特别之处呢?

Parallel Scavenge收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标是达到一个可控制的吞吐量。所谓吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),如果虚拟机总共运行需要100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户的体验;而高吞吐量则可用最高效率地利用CPU时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用户精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参 数及直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。

MaxGCPauseMillis参数允许的值是一个大于0的毫秒数,收集器将尽力保证内存回收花费的时间不超过设定值。不过大家不要异想天开地认为如果把这个参数的值设置得稍小一点就能使得系统的垃圾收集速度变得更快,GC停顿时间缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的:系统把新生代调小一些,收集300MB新生代肯定比收集500MB快吧,这也直接导致垃圾收集发生得更频繁一些,原来10秒收集一次、每次停顿100毫秒,现在变成5秒收集一次、每次停顿70毫秒。停顿时间的确在下降,但吞吐量也降下来了。

GCTimeRatio参数的值应当是一个大于0小于100的整数,也就是垃圾收集时间占总时间的比率,相当于是吞吐量的倒数。如果把此参数设置为19,那允许的最大GC时间就占总时间的5%,默认值为99,就是允许最大1%的垃圾收集时间。

由于与吞吐量关系密切,Parallel Scavenge收集器也经常被称为“吞吐量优先”收集器。除上述两个参数之外,Parallel Scavenge收集器还有一个参数 -XX:+UseAdaptiveSizePolicy值得关注。这是一个开关参数,当这个参数打开之后,就不需要手工指定新生代的大小(-Xmn)、Eden与Survivor区的比例(-XX:SurvivorRatio)、晋升老年代对象年龄(-XX:PretenureSizeThreshold)等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的挺短时间或最大的吞吐量,这个调节方式称为GC自适应的调节策略。

Serial Old收集器

Serial Old收集器是Serial收集器的老年代版本,它是一个单线程收集器,使用“标记-整理”算法。这个收集器的主要意义也是被Client模式下的虚拟机使用。

在server模式下,它主要还有两大用途:

  • 一个是在JDK1.5及之前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用;
  • 另外一个就是作为CMS收集器的后备元,在并发收集发生 Concurrent Mode Failure的时候使用。

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Parallel Old收集器

Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。

这个收集器是在JDK1.6中才开始提供的,在此之前,新生代的Parallel Scavenge收集器一直处于比较尴尬的状态。原因是,如果新生代选择了Parallel Scavenge收集器,老年代除了Serial Old收集器外别无选择。由于单线程的老年代收集器在服务端应用性能上“拖累”,即便使用Parallel Scavenge也未必能在整体应用上获得吞吐量最大化的效果,又因为老年代集中无法充分利用服务器多CPU的处理能力,在老年代很呆而且硬件比较高级的环境中,这种组合的吞吐量甚至还不一定有ParNew加CMS的组合“给力”。

直到Parallel Old收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的应用组合,在注重吞吐量及CPU资源敏感的场合,都可以优先考虑Parallel Scavenge加Parallel Old收集器。

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CMS(Concurrent Mark Sweeps)收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。

目前很大一部分的Java应用都集中在互联网站或B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。

从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说要更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:

  • 初始标记(CMS initial mark)
  • 并发标记(CMS concurrent mark)
  • 重新标记(CMS remark)
  • 并发清除(CMS concurrent sweep)

其中初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段就是进行GC Roots Tracing的过程,而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一 般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。

由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发地执行的。通过下图可以比较清楚地看到CMS收集器的运作步骤中并发和需要停顿的时间。

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CMS是一款优秀的收集器,它的最主要优点在名字上已经体现出来了:并发收集、低停顿,Sun的一些官方文档里面也称之为并发低停顿收集器(Concurrent Low Pause Collector)。但是CMS还远达不到完美的程度,它有以下三个显著的缺点:

  • CMS收集器对CPU资源非常敏感。其实,面向并发设计的程序都对CPU资源比较敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但是会因为占用 了一部分线程(或者说CPU资源)而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。CMS默认启动的回收线程数是(CPU数量+3)/ 4,也就是当CPU在4个以上时,并发回收时垃圾收集线程最多占用不超过25%的CPU资源。但是当CPU不足4个时(譬如2个),那么CMS对用户程序 的影响就可能变得很大,如果CPU负载本来就比较大的时候,还分出一半的运算能力去执行收集器线程,就可能导致用户程序的执行速度忽然降低了50%,这也 很让人受不了。为了解决这种情况,虚拟机提供了一种称为“增量式并发收集器”(Incremental Concurrent Mark Sweep / i-CMS)的CMS收集器变种,所做的事情和单CPU年代PC机操作系统使用抢占式来模拟多任务机制的思想一样,就是在并发标记和并发清理的时候让GC 线程、用户线程交替运行,尽量减少GC线程的独占资源的时间,这样整个垃圾收集的过程会更长,但对用户程序的影响就会显得少一些,速度下降也就没有那么明 显,但是目前版本中,i-CMS已经被声明为“deprecated”,即不再提倡用户使用。

  • CMS收集器无法处理浮动垃圾(Floating Garbage),可能出现“Concurrent Mode Failure”失败而导致另一次Full GC的产生。由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序的运行自然还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在本次 收集中处理掉它们,只好留待下一次GC时再将其清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。也是由于在垃圾收集阶段用户线程还需要运行,即还需要预留足够的 内存空间给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满了再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使 用。在默认设置下,CMS收集器在老年代使用了68%的空间后就会被激活,这是一个偏保守的设置,如果在应用中老年代增长不是太快,可以适当调高参数 -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction的值来提高触发百分比,以便降低内存回收次数以获取更好的性能。CMS需要较大的内存空间去运行垃圾收集,此时用户程序也在运行,要是CMS运行期 间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时候虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。所以说参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置 得太高将会很容易导致大量“Concurrent Mode Failure”失败,性能反而降低。

  • 还有最后一个缺点,在本节在开头说过,CMS是一款基于“标记-清除”算法实现的收集器,如果读者对前面这种算法介绍还有印象的话,就可能想到这 意味着收集结束时会产生大量空间碎片。空间碎片过多时,将会给大对象分配带来很大的麻烦,往往会出现老年代还有很大的空间剩余,但是无法找到足够大的连续 空间来分配当前对象,不得不提前触发一次Full GC。为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection开关参数,用于在“享受”完 Full GC服务之后额外免费附送一个碎片整理过程,内存整理的过程是无法并发的。空间碎片问题没有了,但停顿时间不得不变长了。虚拟机设计者们还提供了另外一个 参数-XX: CMSFullGCsBeforeCompaction,这个参数用于设置在执行多少次不压缩的Full GC后,跟着来一次带压缩的。

G1(Garbage First)收集器

G1(Garbage First)收集器是当前收集器技术发展的最前沿成果,在JDK1.6_Updata14中提供了Early Access版本的G1收集器以供适用。

G1收集器是垃圾收集器理论进一步发展的产物,它与前面的CMS收集器相比有两个显著的改进:

  1. G1收集器是基于“标记-整理”算法实现的收集器,也就是说它不会产生碎片,这对于长时间运行的应用系统来说比较重要。
  2. 它可以非常精确地控制停顿,既能让使用者明确指定爱一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时Java的垃圾收集器的特征了。

G1收集器可以实现在基本不牺牲吞吐量的前提下完成低停顿的内存回收,这是由于它能够极力地避免完全区域的垃圾收集,之前的收集器进行收集的范围都是整个新生代或老年代,而G1将整个Java堆划分为多个大小固定的独立区域,并且跟踪这些区域里面的垃圾堆积程度,在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域。区域划分及优先级的区域回收,保证了G1收集器在有限的时间内可以获得可以获得最高的收集效率。

内存分配与回收策略

Java技术体系中所提倡的 自动内存管理 最终可以归结为自动化地解决了两个问题: 给对象分配内存 以及 回收分配给对象的内存,

对象的内存分配,往大方向上讲,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接地在栈上分配)。

对象主要分配在新生代的Eden区,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配。少数情况下也可能直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数的设置。

对象优先在Eden区中分配

大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。

  • 新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。
  • 老年代GC(Major GC/Full GC):指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(但非绝对的,在Parallel Scavenge收集器的收集策略里就有直接进行Major GC的策略选择过程)。Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上。

分析

虚拟机提供了-XX : PrintGCDetails这个收集器日志参数,告诉虚拟机在发生垃圾收集行为时打印内存回收日志,并且在进程退出的时候输出当前的内存各区域分配情况。在实际应用中,内存回收日志一般是打印到文件后通过日志工具进行分析。

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private static final int _1MB = 1024 * 1024;

/**
* VM参数:-verbose:gc -Xms20M -Xmx20M -Xmn10M -XX:+PrintGCDetails -XX:SurvivorRatio=8
*/
public static void testAllocation() {
byte[] allocation1, allocation2, allocation3, allocation4;
allocation1 = new byte[2 * _1MB];
allocation2 = new byte[2 * _1MB];
allocation3 = new byte[2 * _1MB];
allocation4 = new byte[4 * _1MB]; // 出现一次Minor GC
}

运行结果:

20180402132907351

上面代码的testAllocation()方法中,尝试分配3个2MB大小和1个4MB大小的对象,在运行时通过-XMs20M、-XMx20M、-Xmn10M这3个参数限制了Java堆大小为20MB,不可扩展,其中10MB分配给新生代,剩下的10MB分配给老年代。-XX : SurvivorRatio=9决定了新生代中Eden区与一个Survivor区的空间比例是8:1,从输出的结果也可以清晰的看到“eden space 8192K、from space 1024K、to space 1024K”的信息,新生代总可用空间为9216KB(Eden区+1个Survivor区的总容量)。

执行testAllocation()中分配allocation4对象的语句时会发生一次Minor GC,这次GC的结果是新生代6651KB变为148KB,而总内存占用量则几乎没有减少(因为allocation1、allocation2、allocation3三个对象都是存活的,虚拟机几乎没有找到可回收的对象)。这次GC发生的原因是给allocation4分配内存的时候i,发现Eden已经被占用了6MV,剩余空间已不足以分配allocation4所需的4MB内存,因此发生Minor GC。GC期间虚拟机又发现已有的3个2MB大小的对象全部无法放入Survivor空间(Survivor空间只有1MB大小),所以只好通过分配担保机制提前转移到老年代去。

这次GC结束后,4MB的allocation4对象顺利分配在Eden中,因此程序执行完的结果是Eden占用4MB(被allocation4占用),Survivor空闲,老年代被占用(被allocation1、allocation2、allocation3占用)。通过GC日志可以证实这一点。

大对象直接进入老年代

所谓“大对象”就是指一个需要占用大量连续存储空间的对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说是一个坏消息,更坏的消息则是遇到一群“朝生夕死”的“短命大对象”,写程序的时候应当避免。经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。

当发现一个大对象在Eden区+Survior1区中存不下的时候就需要分配担保机制把当前Eden区+Survior1区的所有对象都复制到老年代中区。

我们知道,一个大对象能够存入Eden区+Survior1区中的概率比较小,发生分配担保机制的概率比较大,而分配担保需要涉及到大量的复制,就会造成效率低下。

因此,对于大对象我们直接把他放到老年代中去,从而就能避免大量的复制操作。

生命周期较长的对象进入老年代

老年代用于存储生命周期较长的对象,那么如何判断一个对象的年龄呢?

新生代中每个对象都有一个年龄计数器,如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活并且能被Survior容纳的话,将被移动到Survior空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survior区中每“熬过”一次MinorGC,年龄就增加1岁。当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),将会被晋升到老年代中。

使用-XXMaxTenuringThreshold设置新生代的最大年龄。设置该参数后,只要超过该参数的新生代对象都会被转移到老年代中去。

动态对象年龄判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升老年代。如果在Survior空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survior空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

分配担保策略

在发生MinorGC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象空间。如果这个条件成立,那么minor GC可以确保是安全的。

如果上述条件不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次MinorGC,尽管这次MinorGC是有风险的;如果小于或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时要更改为一次Full GC。通过清除老年代中废弃数据来扩大老年代空闲空间,以便给新生代作担保。

这个过程就是分配担保。那么冒险是冒了什么风险?

前面提到过,新生代使用复制收集算法,但为了内存利用率,只使用其中一个Survior空间来作为轮换备份。因此当出现大量对象在MinorGC后仍然存活的情况(最极端的情况就是内存回收后新生代中所有对象都存活),就需要老年代进行分配担保,把Survior无法容纳的对象直接进入老年代。

而老年代要进行这样的担保,前提是老年代本身还有容纳这些对象的剩余空间,一共有多少对象会活下来在实际完成内存回收之前是无法明确知道的,所以只好取之前每一次回收晋升到老年代对象容量的平均大小值作为经验值,与老年代的剩余空间进行比较,决定是否进行Full GC来让老年代腾出更多空间。

取平均值进行比较其实仍然是一种动态概率的手段。也就是说,如果某次MinorGC存活后的对象突增,远远高于平均值的话,依然会导致担保失败(HandlePromotion Failure)。如果出现了担保失败,那就只好在失败后重新发起一次Full GC。虽然担保失败时绕的圈子是最大的,但大部分情况下都还是会将HandlePromotionFailure开关打开,避免Full GC过于频繁。

这个规则在JDK6 Update24之后变为只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小就会进行MinorGC,否则将进行Full GC。

Reference

  • 《深入理解Java虚拟机》
  • 图解Java 垃圾回收机制 - https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/71216049
  • Very Heavy ! Java虚拟机的垃圾回收处理与垃圾收集算法 - https://blog.csdn.net/J080624/article/details/82148362
  • 深入解析Java垃圾回收机制 - https://www.jianshu.com/p/ee3e9dff5700
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  • 【MySQL】用户和权限管理

    2020-03-29

    #MySQL

  • 【MySQL】MySQL安全性设置

    2020-03-29

    #MySQL

  • 【MySQL】查看log

    2020-03-29

    #MySQL

  • 【MySQL】Establishing a Database Connection

    2020-03-29

    #MySQL

  • 【Golang】Set实现

    2020-03-22

    #Golang

  • 【Golang】go-redis 连接Redis

    2020-03-22

    #Golang

  • 【Netwok】通过反向代理实现内网穿透

    2020-03-22

    #Netwok

  • 【Golang】内置函数

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】数据类型

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】循环

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】异常处理

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】静态数组(Array)和切片(slices)

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】函数

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】模块管理与引用

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】变量

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】枚举(enumeration)

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】变量访问域

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】map

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】struct

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】interface 和 interface{} 类型

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Golang】类型转换 - 类型断言(Type Assertion)和强制类型转换

    2020-03-15

    #Golang

  • 【Hardware】ID 卡和 IC 卡

    2020-02-09

    #Hardware

  • 【MySQL】数据类型

    2020-01-31

    #MySQL

  • 【MySQL】MySQL 中的各种数据类型转换

    2020-01-31

    #MySQL

  • 【MySQL】命名习惯

    2020-01-31

    #MySQL

  • 【Golang】Golang 命令

    2020-01-30

    #Golang

  • 【Golang】指针(Pointers)

    2020-01-30

    #Golang

  • 【Golang】类型转换 - 获取变量类型

    2020-01-30

    #Golang

  • 【Linux】CentOS 安装Docker

    2020-01-30

    #Linux

  • 【Protobuf】Protocol Buffers 入门

    2020-01-29

    #Protobuf

  • 【Golang】上传文件

    2020-01-29

    #Golang

  • 【Raspbeery Pi】树莓派玩耍

    2020-01-29

    #RaspbeeryPi

  • 【Network】电信光猫内网穿透

    2020-01-29

    #Network

  • 【Golang】Golang 使用 UUID

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】Golang 的环境变量

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】Golang 依赖管理 - go module

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】Golang 使用 gRPC

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】Golang 连接 MySQL

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】修改代码后自动重新编译并启动

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】使用 gorm(ORM 框架)

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】Web Framework - Gin 使用

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Golang】Print

    2020-01-12

    #Golang

  • 【Format】csv

    2020-01-12

    #Format

  • 【Software Testing】Postman 深入

    2019-12-09

    #Software Testing

  • 【Linux】资源使用问题排查

    2019-12-09

    #Linux

  • 【Python】显示对象的所有 Attribute

    2019-12-06

    #Python

  • 【Python】print

    2019-12-01

    #Python

  • 【Python】断言(assert)

    2019-12-01

    #Python

  • 【WordPress】修改站点域名

    2019-12-01

    #WordPress

  • 【Python】常见错误

    2019-11-28

    #Python

  • 【SQL】select for update

    2019-11-26

    #SQL

  • 【Python】Basics - 特殊变量(Special Variables)

    2019-11-26

    #Python

  • 【Python】魔术方法(Magic Methods)

    2019-11-24

    #Python

  • 【Python】import 问题排查

    2019-11-23

    #Python

  • 【Python】pytest - 运行错误

    2019-11-18

    #Python

  • 【Python】 单元测试框架 - pytest

    2019-11-18

    #Python

  • 【Django】Django ORM - 文档整理

    2019-11-17

    #Django

  • 【Django】Django ORM - 性能优化

    2019-11-17

    #Django

  • 【Django】Django ORM - 使 DB Schema 生效

    2019-11-17

    #Django

  • 【Django】使用 Template

    2019-11-17

    #Django

  • 【MySQL】日志记录

    2019-11-17

    #MySQL

  • 【Python】枚举

    2019-11-17

    #Python

  • 【Python】is 和 ==

    2019-11-16

    #Python

  • 【Django】Django 静态资源和 HTML 文件管理

    2019-11-13

    #Django

  • 【Architectural Pattern】前端框架中的 MVC、MVP 和 MVVM

    2019-11-10

    #Architectural Pattern

  • 【Distributed System】分布式 session(Distributed Seesion)

    2019-11-10

    #Distributed System

  • 【hexo】使用 AWS s3 作为 hexo 图库

    2019-11-10

    #hexo

  • 【JQuery】获取对象

    2019-11-10

    #JQuery

  • 【Python】闭包和匿名函数

    2019-11-10

    #Python

  • 【Python】装饰器(Wrapper)

    2019-11-10

    #Python

  • 【Django】Django 路由规则

    2019-11-10

    #Django

  • 【Django】Django 创建 Django 项目或应用

    2019-11-10

    #Django

  • 【Django】template - 插入 Python 代码

    2019-11-10

    #Django

  • 【Django】Django ORM - QuerySet 序列化

    2019-11-10

    #Django

  • 【Django】Django ORM - 查询数据

    2019-11-10

    #Django

  • 【Django】Django ORM - CRUD

    2019-11-10

    #Django

  • 【Django】Django ORM - Define Model

    2019-11-10

    #Django

  • 【macOS】清除 DNS 缓存

    2019-11-06

    #macOS

  • 【Django】错误汇总

    2019-11-05

    #Django

  • 【Python】前缀

    2019-11-04

    #Python

  • 【MySQL】MySQL 错误记录

    2019-11-04

    #MySQL

  • 【Python】Comprehensions

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】Python 一切皆对象

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】I/O - 输入

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】Basics - Built-in Function(内置函数)

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】String

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】Collection - dict

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】Collection - list

    2019-11-01

    #Python

  • 【Python】Python Style Guide

    2019-11-01

    #Python

  • 【JavaEE】Java Servlet和 JSP(JavaServer Pages)

    2019-11-01

    #Java EE

  • 【Database】聚集索引(Clustered Index)与非聚集索引(Non-clustered Index)

    2019-10-31

    #Database

  • 【Django】通过 ORM 访问 MySQL,插入 Emoji 报错

    2019-10-31

    #Django

  • 【MySQL】MySQL 的存储引擎(Storage Engines)- MyISAM 与 InnoDB

    2019-10-31

    #MySQL

  • 【Django】Django 项目部署到 uWSGI + Nginx 作为生产环境

    2019-10-28

    #Nginx#Django

  • 【HTTP】Web Server(Web 服务器)、Web Application Server(Web 应用服务器)和 CGI(Common Gateway Interface)的故事

    2019-10-28

    #HTTP#Network

  • 【Python】WSGI(Web Server Gateway Interface)、uWSGI Server、uwsgi、WSGI Application 的故事

    2019-10-28

    #Python

  • 【Python】Error Handling

    2019-10-28

    #Python

  • 【Architecture】Design - Error Handling

    2019-10-28

    #Architecture#ArchitectureDesign

  • 【Architecture】Design - Database Schema Design

    2019-10-28

    #Architecture#ArchitectureDesign

  • 【Architecture】Design - API Design

    2019-10-28

    #Architecture#ArchitectureDesign

  • 【Django】Django 使用 Redis

    2019-10-28

    #Django#Redis

  • 【Redis】自动过期

    2019-10-28

    #Redis

  • 【Python】变量作用域

    2019-10-27

    #Python

  • 【Redis】Redis 操作

    2019-10-27

    #Redis

  • 【Redis】安装 Redis

    2019-10-27

    #Redis

  • 【Python】PyCharm 中的 import 问题

    2019-10-27

    #Python

  • 【Python】Basics - 函数返回值

    2019-10-27

    #Python

  • 【Python】Exception

    2019-10-20

    #Python

  • 【Django】Error - Django : Table doesn't exist

    2019-10-20

    #Django

  • 【Python】import

    2019-10-20

    #Python

  • 【Django】Django 读写 Cookie

    2019-10-20

    #Django

  • 【HTTP】Cookie

    2019-10-20

    #HTTP

  • 【Python】Collection - set

    2019-10-20

    #Python

  • 【Python】Basics - 函数参数

    2019-10-20

    #Python

  • 【Django】Django Form

    2019-10-20

    #Django

  • 【SQL】清空表数据后如何让自增 ID 从 1 开始

    2019-10-20

    #MySQL#SQL

  • 【MySQL】ERROR 1701 (42000): Cannot truncate a table referenced in a foreign key

    2019-10-20

    #MySQL

  • 【Django】Django 中的时间获取与相关问题

    2019-10-19

    #Django

  • 【Django】Django Shell

    2019-10-19

    #Django

  • 【Software Testing】Postman 中的 Cookies 设置

    2019-10-19

    #Software Testing

  • 【Nginx】MacOS 下安装 Nginx

    2019-10-19

    #Nginx#macOS

  • 【Node.js】 使用 nvm 管理本地 Node.js 版本

    2019-10-19

    #Node.js#nvm

  • 【Django】处理 PUT 和 DELETE 方法

    2019-10-08

    #Django

  • 【Python】杂 - virtualenv 管理 Python 项目依赖

    2019-10-08

    #Python

  • 【Python】Django - 连接 MySQL

    2019-10-08

    #Django

  • 【Python】杂 - 通过 pyenv 快速切换当前系统 Python 版本

    2019-10-06

    #Python

  • 【Python】杂 - macOS 下设置 Python 默认版本

    2019-10-06

    #Python

  • 【Python】API - 时间表示

    2019-10-06

    #Python

  • 【MySQL】MySQL 8 + macOS 错误:Authentication plugin 'caching_sha2_password' cannot be loaded

    2019-10-06

    #MySQL

  • 【Python】I/O - 异步 I/O

    2019-09-24

    #Python

  • 【Python】线程 - ThreadLocal

    2019-09-24

    #Python

  • 【Python】Basics - 类

    2019-09-23

    #Python

  • 【Python】线程 - 锁

    2019-09-23

    #Python

  • 【Python】线程 - 多线程(Multithreading)

    2019-09-23

    #Python

  • 【Python】线程 - 多进程

    2019-09-23

    #Python

  • 【Linux】命令 - cut命令

    2019-09-17

    #Linux

  • 【Linux】Shell/Bash - 多命令执行、管道(pipeline)和重定向(redirection)

    2019-09-17

    #Linux

  • 【Linux】命令 - grep 命令

    2019-09-16

    #Linux

  • 【HTTP】RESTful

    2019-08-26

    #HTTP

  • 【HTTP】HTTP 请求方法(Methods)

    2019-08-26

    #HTTP

  • 【SQL】约束(Constraints)

    2019-08-22

    #SQL

  • 【SQL】常用 SQL 语句

    2019-08-22

    #SQL

  • 【Network】IPv4 地址

    2019-08-21

    #Network

  • 【Algorithm】算法思想 - 二分法(Binary Search)

    2019-08-16

    #Algorithm

  • 【Markdown】Markdown 使用中 HTML

    2019-08-15

    #Markdown

  • 【Java】运算符 - 乘法除法问题

    2019-08-14

    #Java

  • 【Java】源码 - BitSet

    2019-08-14

    #Java

  • 【Algorithm】动态规划 - 背包问题

    2019-08-13

    #Algorithm

  • 【Linxu】磁盘管理

    2019-08-08

    #Linxu

  • 【Python】协程(Coroutine)

    2019-08-08

    #Python

  • 【Python】Python 的单线程

    2019-08-06

    #Python

  • 【Python】Python 几种常用的测试框架

    2019-08-06

    #Python

  • 【Architecture】高并发

    2019-08-06

    #Architecture

  • 【Architecture】中台概念

    2019-08-06

    #Architecture

  • 【Algorithm】算法思想 - 分治算法(Divide and Conquer)

    2019-08-05

    #Algorithm

  • 【Algorithm】算法思想 - 贪心算法(Greedy Algorithm)

    2019-08-05

    #Algorithm

  • 【Algorithm】排序算法 - 计数排序(Counting Sort)

    2019-08-05

    #Algorithm

  • 【Architecture】系统架构考虑

    2019-08-05

    #Architecture

  • 【Distributed System】微服务 - Kubernetes 初步

    2019-08-04

    #Microservices

  • 【Distributed System】SOA 与 MicroServices

    2019-08-04

    #Distributed System#Microservices

  • 【Docker】减小 Docker 镜像体积

    2019-08-04

    #Docker

  • 【Performance】 性能指标(Performance Indicator)

    2019-08-04

    #Performance

  • 【Java】集合类 - PriorityQueue类(优先队列)

    2019-08-02

    #Java

  • 【Linux】命令 - sed命令

    2019-08-02

    #Linux

  • 【Linux】命令 - lsof 命令

    2019-08-01

    #Linux

  • 【Distributed System】云计算(Cloud Computing)

    2019-08-01

    #Distributed System

  • 【Data Structure】树 - 平衡二叉搜索树 - 有了二叉查找树、AVL 树为啥还需要红黑树?

    2019-08-01

    #Data Structure

  • 【Distributed System】消息队列-RabbitMQ

    2019-08-01

    #Distributed System

  • 【Microservices】微服务(Microservice Architecture)

    2019-07-31

    #Microservices

  • 【Spring】Spring 框架

    2019-07-31

    #Spring

  • 【Database】读写分离(Read/Write Splitting)

    2019-07-31

    #Database

  • 【Data Structure】优先队列(Priority Queue)

    2019-07-31

    #Data Structure

  • 【Algorithm】排序算法 - 桶排序(Bucket Sort)

    2019-07-30

    #Algorithm

  • 【Algorithm】TopK 问题

    2019-07-30

    #Algorithm

  • 【Java】I/O - 读取数据

    2019-07-30

    #Java

  • 【Algorithm】排序算法 - 堆排序(Heap Sort)

    2019-07-30

    #Algorithm

  • 【Data Structure】堆(Heap)/ 二叉堆(binary heap)

    2019-07-29

    #Data Structure

  • 【Algorithm】算法思想 - 动态规划(Dynamic Programming)

    2019-07-29

    #Algorithm

  • 【Algorithm】递归(Recursion)

    2019-07-29

    #Algorithm

  • 【Algorithm】BigNum 原理

    2019-07-29

    #Algorithm

  • 【Algorithm】算法的时间复杂度(Time complexity)

    2019-07-27

    #Algorithm

  • 【Distributed System】负载均衡(Load balancing)

    2019-07-26

    #Distributed System

  • 【Algorithm】排序算法 - 归并排序(Merge Sort)

    2019-07-25

    #Algorithm

  • 【Netwrok】输入一个 URL 会发生什么

    2019-07-24

    #Netwrok

  • 【LaTeX】支持中文

    2019-07-24

    #LaTeX

  • 【Operating System】进程 - Linux启动进程的几种方式

    2019-07-18

    #Linux#Operating Systems

  • 【Java】集合类 - LinkedHashMap

    2019-07-16

    #Java

  • 【Operating System】LRU(Least Recently Used)算法

    2019-07-15

    #Algorithm#Operating System

  • 【Network】HTTP 常用响应码

    2019-07-15

    #HTTP#Network

  • 【Database】分库分表

    2019-07-12

    #Database

  • 【Distributed System】柔性事务(Flexible Transactions)

    2019-07-12

    #Distributed System

  • 【Distributed System】一致性哈希(Consistent Hashing)

    2019-07-12

    #Distributed System

  • 【Distributed System】分布式事务(Distributed Transaction)

    2019-07-12

    #Distributed System

  • 【Java】锁 - Lock 接口

    2019-07-12

    #Java

  • 【Java】Java关键字 - synchronized关键字中的锁状态

    2019-07-12

    #Java

  • 【Lock】独享锁(Exclusive Lock) VS 共享锁(Shared Lock)

    2019-07-12

    #Java#Lock

  • 【Distributed System】分布式锁(Distributed Lock)

    2019-07-11

    #Distributed System

  • 【Distributed System】分布式系统

    2019-07-11

    #Distributed System

  • 【Operating System】I/O - 零拷贝(Zero-copy)

    2019-07-11

    #Operating System

  • 【Java】JVM - Java内存模型中的缓存一致性(Cache Coherency)问题

    2019-07-11

    #Java

  • 【Java】Netty入门

    2019-07-10

    #Java#Network Programming

  • 【Regular Expression】正则表达式(Regular Expression)

    2019-07-10

    #Regular Expression

  • 【Java EE】Jetty入门

    2019-07-10

    #Java EE

  • 【Operating System】死锁(deadlock)

    2019-07-10

    #Operating System

  • 【Distributed System】消息队列(Message Queue)

    2019-07-10

    #Distributed System

  • 【Distributed System】Dubbo 入门

    2019-07-10

    #Microservices

  • 【Java】值传递与引用传递

    2019-07-10

    #Java

  • 【Linux】统计某文件/文件夹个数

    2019-07-10

    #Linux

  • 【Database】数据库连接池

    2019-07-09

    #Database

  • 【Operating System】I/O - 磁盘I/O相关概念

    2019-07-09

    #Operating System

  • 【Cache System】缓存穿透(Cache Penetration)、缓存雪崩(Cache Avalanche)与缓存击穿(Cache Breakdown)

    2019-07-08

    #Cache System

  • 【Algorithm】海量数据处理 - 布隆过滤器(Bloom Filter)

    2019-07-05

    #Algorithm

  • 【Algorithm】海量数据处理 - 位图(Bitmap)

    2019-07-05

    #Algorithm

  • 【Algorithm】海量数据处理 - MapReduce

    2019-07-05

    #Algorithm

  • 【Algorithm】海量数据处理 - hash映射再取模 + hashmap统计 + 排序

    2019-07-05

    #Algorithm

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    2019-07-05

    #Algorithm

  • 【Algorithm Problem】海量数据处理 - 10亿int型数,统计只出现一次的数

    2019-07-05

    #Algorithm Problem

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    2019-07-04

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    2019-07-03

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    2019-06-28

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  • 【Java】基本数据类型 - Java支持的8种基本数据类型

    2019-06-28

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    #Operating System

  • 【Node.js】Node.js 的 Event Loop 与异步 I/O

    2018-11-06

    #Node.js

  • 【Linux】chmod/chown - Linux 文件/文件夹 权限

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    #Linux

  • 【SQL】SQLite 命令

    2018-02-24

    #SQL

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    2018-02-24

    #SQL

  • 【WordPress】WordPress安装插件时提示输入FTP账号信息

    2018-02-24

    #WordPress

  • 【WordPress】WordPress修改管理员用户名名称

    2018-02-24

    #WordPress

  • 【OOP】依赖反转原则(The Dependency Inversion Principle)、控制反转(Inversion of Control)与依赖注入 (Dependency Injection)

    2018-02-24

    #OOP

  • 【MySQL】MySQL 常用命令

    2018-02-23

    #MySQL

  • 【MySQL】Mac 下安装 MySQL

    2018-02-23

    #MySQL

  • 【Java】JavaBean、POJO和EJB

    2018-02-23

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  • 【macOS】 macOS下查看端口被哪个程序占用

    2018-02-23

    #macOS

  • 【Java】 集合类-Java中List的基本使用

    2018-02-23

    #Java

  • 【Security】用户验证及密码加密存储

    2018-02-23

    #Security

  • 【OOP】SOLID 原则

    2018-02-23

    #OOP

  • 【Operating System】换行符

    2018-02-23

    #Operating System

  • 【C#】 C# 委托

    2018-02-23

    #C#

  • 【C#】 C# 匿名函数

    2018-02-23

    #C#

  • 【Programming】函数式编程(Functional Programming)

    2018-02-23

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  • 【Software Testing】软件测试的种类

    2018-02-23

    #Software Testing

  • 【iOS】通过Xcode任意指定iPhone/iPad的地理位置

    2017-09-27

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  • 【Linux】Linux(CentOS 7)安全策略设置

    2017-09-27

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  • 【Linux】命令 - curl 的使用

    2017-09-26

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  • 【Linux】查看占用端口的进程

    2017-09-08

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  • 【Nginx】Nginx 配置文件的语法检测与路径获取

    2017-09-08

    #Nginx

  • 【Java】javap(Java Class文件分解工具)

    2017-06-08

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  • 【Windows】Windows 10下在Cmder中使用Linux Bash

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  • 【Java】Java反编译工具

    2017-06-04

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  • 【Network】Wireshark常用过滤命令

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  • 【Network】单播(Unicast)、多播(Multicast)与广播(Broadcast)

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  • 【Network】DHCP 介绍与工作原理

    2017-06-04

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  • 【Java】Java 开发环境配置及踩的坑

    2017-06-04

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    2017-05-15

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    2017-04-30

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  • 【iOS】 Apple移动设备处理器指令集与Xcode指令集相关设置

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  • 【Linux】时间同步问题与Linux NTP

    2017-04-25

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    2017-04-13

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  • 【VMware】 VMware Workstation 与 Device/Credential Guard 不兼容

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    2017-04-09

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    2017-04-02

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  • 【Data Format】JSON

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    2017-03-31

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  • 【HTTP】URL总结

    2017-03-31

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    #macOS#VMware

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    2017-03-12

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    2017-03-11

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